import java.awt.Color;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;

public class DoubleBufferingSoftware extends Frame{
   // boucle d'affichage
   RenderingThread renderingThread = new RenderingThread();
   // buffer mémoire (2eme buffer)
   Graphics buffer;
   // image mémoire correspondante au buffer
   Image image; 
   int x = 0; // coordonnée x de l'affichage du texte

   public DoubleBufferingSoftware(){
      //affichage
      setSize( 400, 400 );
      setVisible( true );
      
      // on démarre la bouche d'affichage
      renderingThread.start();
   
   }
   public void update(Graphics g){
      paint(g);
   }
   public void paint( Graphics g ){
     //création du buffer si il n'existe pas
     if(buffer==null){
        image = createImage(400,400);
        buffer = image.getGraphics();
      }
     //on dessine sur le buffer mémoire
      buffer.setColor( Color.white );
      buffer.fillRect( 0, 0, 400, 400 );
      buffer.setColor( Color.black );
      buffer.drawString( "affichage d'une ligne de texte", x, 200 );
      x++;
      if(x>400) x = 0;
      // finalement, le buffer mémoire est dessiné dans le buffer d'affichage
      g.drawImage(image, 0, 0, this);
   }
   class RenderingThread extends Thread {
     /**
      *  Ce thread appelle le rafraichissement de notre fenêtre 
      *  toutes les 10 milli-secondes
      */
      public void run(){
         while(true){
            try {
               repaint(); 
               sleep( 15
            		   );
            } catch ( Exception e ) {} 
         }
      }
   }   
   public static void main(String[] args){new DoubleBufferingSoftware();}
}